Comportamiento Indefinido

Mayo 8, 2008

Protöthea llega a la Wii

Guardado en: Juegos, Noticias — Etiquetas:, , , — DavidGR @ 11:52 pm

El juego desarrollado en Argentina (Santa Fé para ser más específico) va a llegar a la consola de Nintendo como parte de Wiiware, un nuevo servicio que se agregó a la consola hace poco tiempo que permite descargar juegos (relativamente pequeños, por restricciones de tamaño) directamente a la Wii, a cambio de una determinada cantidad de Wii Points (la moneda que se usa dentro del sistema 100 Wii points = 1 dolar).

El juego creado por la gente de Sabarasa y  Digital Builders está siende publicado por Ubisoft y va a salir por 1000 Wii Points (aprox. 10 dolares), la verdad que una excelente noticia para todos los desarrolladores de videojuegos Argentinos.

Protöthea es un juego muy significativo para mi, porque fue el que cambió mi opinión sobre la situación de la escena de desarrollo de videojuegos en Argentina. Yo, al igual que mucha gente, tenía la noción de que la calidad de los juegos desarrollados en Argentina estaban bastante por debajo de los grandes juegos comerciales estadounidenses (Y en gran parte era verdad), hasta esa tarde, durante la Infinition 05 donde en un pequeño stand (de ADVA si no me equivoco) probé un juego que si bien no era nada del otro mundo en cuanto a lo que complejidad o tecnología se refiere, tenía un nivel de pulido y atención al detalle que no había visto en ningún otro juego argentino (Para ser completamente honestos, no conocía muchos otros juegos argentinos, seguramente había excelentes juegos desde antes, pero en esa época, mi mayor referencia era el Argentum), ese juego obviamente era el Protöthea, y tuvo el positivo efecto de generar un interés en mi hacia el estado de la industria de desarrollo de videojuegos en Argentina, que juzgando por lo que vi en la EVA07, está avanzando a pasos agigantados.

Marzo 6, 2008

F**k Yeah!

Guardado en: FPS, Juegos — Etiquetas:, — DavidGR @ 8:47 pm
La verdad es que no tengo palabras para expresar mi felicidad en este momento.
Eidos: Si llegan a arruinar la saga, voy a perseguirlos y matarlos con mis propias manos. :D
Edit: Para las pobres almas que no saben que es Deus Ex ( http://en.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex o http://es.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex )

Febrero 23, 2008

Fez (no se me ocurre ningun titulo ingenioso)

Guardado en: Indie, Juegos — DavidGR @ 2:08 am

Creo que no hace falta decir nada mas.

Febrero 13, 2008

Se anuncia la fecha de salida del Spore (de nuevo)

Guardado en: Juegos — Etiquetas: — DavidGR @ 1:02 am

La gente de maxis anunció que Spore, la nueva creación de Will Wright (Creador de los Sims) saldrá el 7 de septiembre, simultaneamente para PC, Mac, Nintendo DS, y teléfonos móbiles.
El juego ya había sido postergado antes, esperemos que no se repita.

¡Video!:

 

Enero 10, 2008

DeathSpank es mejor que vos, sabelo

Guardado en: Juegos — DavidGR @ 12:27 am

Ron Gilbert (el creador de Monkey Island por si no sabían manga de incultos) se unió al equipo de desarrolladores HotHead como Director Creativo. Juntos van a trabajar en el nuevo proyecto de Gilbert, “DeathSpank”, al que describió como una mezcla entre Diablo y Monkey Island.
Si son la mitad de fanáticos a los juegos de Gilbert de lo que soy yo, para este momento deberían estar bastante exitados.
Hasta ahora lo único que se conoce del juego es que es un RPG que se distribuirá de forma episódica, cuyo personaje principal va a llamarse (obviamente) DeathSpank.
Una imagen vale más que mil palabras:

Excelente…

Enero 8, 2008

Battlefield: Bad Company

Guardado en: FPS, Juegos — DavidGR @ 10:47 pm

Ya hay disponibles varios trailers del nuevo juego de la saga Battlefield, “Bad Company”.
Lo que diferencia a esta iteración del resto de la saga es que en esta se han implementado entornos completamente destruibles, básicamente la premisa del juego (segun sus propios desarrolladores) es poder destruir prácticamente todo, y mediante esto cambiar la forma en que se juega.
Por ejemplo, si un enemigo se esconde detrás de una casa, en vez de rodear la casa como estamos acostumbrados, podemos disparar a travez de esta, abriendole un par de ventanas nuevas en el proceso; o dispararle a un arbol para hacerlo caer sobre un enemigo aplastándole.
Otra cosa positiva sobre este juego es que se va a concentrar también en el modo singleplayer, una de las peores fallas del Battlefield 2 es que si se jugaba solo, unicamente había 5 o 6 niveles y un solo modo de juego (y no se podían desbloquear las armas nuevas sin usar un hack feo).
Les dejo este trailer con comentarios de los desarrolladores en los que se pueden ver tanto los gráficos como los entornos destruibles del juego:

Diciembre 20, 2007

Duke Nukem Forever!!!!!!!

Guardado en: FPS, Juegos — DavidGR @ 1:01 am

El vaporware favorito de todos ha regresado con un nuevo trailer, para darle esperanzas a todos los (ya viejos) fanaticos de la saga.
Este es el tercer trailer que vemos del Duke Nukem Forever, el primero fue en el 98, y el segundo en el 2001, y podemos decir con lo poco que se ve en el video, que no estamos para nada impresionados para un juego que lleva 11 años en desarrollo.
Ahora solo resta esperar a algún video que demuestre el gameplay, o más probablemente, un nuevo anuncio informando la cancelación de este nuevo proyecto (no queremos romper la costumbre, no?).

En este sitio se puede ver la muy interesante historia del desarrollo del juego (en inglés).

Diciembre 14, 2007

Java4k

Guardado en: Juegos, Links Interesantes, Programación, Uncategorized — Etiquetas:, , , — DavidGR @ 1:19 am

Java4K es una competencia de desarrollo de videojuegos con una premisa muy simple, hacer el mejor juego posible que entre en 4 kilobytes.
A pesar del limitado tamaño, la mayoría de los juegos son bastantes complejos y entretenidos. Y es especialmente interesante ver los consejos que dan para mantener el tamaño del .jar lo más pequeño posible.

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